大秦帝国之帝国烽烟-原著正版授‪权‬ 12+

正版IP大作,真正的即时战场策略手‪游‬

Shenzhen Xinxin Interactive Technology Co. Ltd.

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Description

拒绝回合战斗,真即时沙盘战略,《大秦帝国》IP正版手游,带你重回战国时代,和玩家一起,在同一张大地图上,发展扩张,争霸天下。 你将成为战国城主,在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、阵地战、伏击战、攻城战等形式多样的战术对决,成就你的霸主地位。随控随战的即时战斗模式,将兵法策略发挥到极致,让你身临其境,亲历古代战场之瞬息万变,热血激荡。 大地图上所有城池关卡均可攻打,所有玩家势力都能联盟或宣战,全服玩家自由交互,公平对抗,再现百万军团联合攻城的宏大场面,重铸百家争鸣诸侯争霸的时代风云。


【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。


【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。


【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国·裂变”之电影级古代战争场面。


【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。《大秦帝国》原著作者孙皓晖正版授权,历16年写作之功,共6部17卷的鸿篇巨著。首批获特殊津贴的专家,同时《大秦帝国》历史巨著也搬上了荧屏,目前已播出三部:大秦帝国之《裂变》、《纵横》、《崛起》,获得了数千万粉丝的喜爱。游戏以春秋战国时期为大背景的即时战略手游,它将真实的战场还原到游戏中,历史重演【万人同屏,即时战斗】。让玩家在游戏中体验到春秋战国时期百家争鸣,合纵连横,金戈铁马的感觉。

What’s New

Version 13.2.6

1、军功爵任务调整
   取消原有的官爵任务,改为全新的【戎狄入侵】玩法,新玩法将生成独立副本,抵御戎狄侵袭。
  1 玩家将在一个全新的地图中,抵御数十波戎狄侵袭,守住城池都府不被摧毁,即可完成任务,提升军功爵位。
2、城池建设新体验,建筑建造和升级将立即完成,自动生产资源和士兵卡牌,灵活操作卡牌在战场中排兵列阵。
3、画线放兵微操作,畅爽杀敌:新地图中双方士兵将只会攻击正前方的目标,一夫当关,万夫莫开!
4、军功爵每日俸禄奖励调整,奖励随官爵等级增加。

Ratings and Reviews

3.5 out of 5
1.4K Ratings

1.4K Ratings

跨世纪的建筑看看 ,

新玩家感受

以前试玩率土,画风接受不了,现在一直玩三国战略,画风文化氛围都还行。试玩了一下大秦,说下自己的感受,优点就不说了,主要说下缺点:1、首先是整个春秋战国的时间跨度很长人物很多,很多人了解不多,没有三国题材让玩家对主要历史人物生平事迹耳熟能详,所以大秦战国的题材历史代入感要比三国差些,但现在三国题材太多,所以新口味也有新的趣味。正因为缺乏历史认知如果做好了,也能让玩家更有摸索探讨趣味,这也是我玩的一方面。
2、画风个人还能接受,虽然缺少三国战略的质感略感粗糙,但比率土我还是能接受一些。希望能将大地图、小地图做得更有质感和细腻。
3、玩法方面虽有创新,不同于三国和率土回合玩法,但战斗信息太少了,都不知道怎么研究,我不知道有多少人和我一样,玩策略游戏玩游戏其实是此次要的,更多的是花时间去研究如配将,战斗策略啊等,这点我在大秦试玩中没玩明白;
4、试玩最后一点,也是我放弃的关键原因,一个游戏能不能让玩家5分钟内上手很重要,大秦内政感觉太复杂了,引导也复杂,整个游戏界面也好复杂,很多功能查看都要达到一定等级限制,实在不够友好。然后就是内政建造不够直观太麻烦,这种游戏就是一个抽卡、配将、征兵、打架,攻城的游戏,内政方面简洁直观就好。
5、游戏武将太多分类也杂,加大了玩家的认知难度,一个不为人熟知的历史题材,初期阶段最好营造些有一定知名度的名将,如管仲乐毅商鞅廉颇吴起…也方便研究,增加玩家带入感,其他小说将最好先减少,以后慢慢再放…

Developer Response ,

亲爱的 首先谢谢您对我们产品的认可 , 您提出来的缺点我们也是认真吸取 : 1. 您说的的确是这样的, 首先从题材方面来讲 , 我们的确会比其他竞品产品弱了许多, 三国题材大家已经很熟知了, 但是春秋战国时期的历史文化大家会有一些陌生. 这是我们弱项,但也是我们不一样的一点,就像您说的.大家缺乏这个知识..我们就更应该去补齐它, 让大家广而告之的了解大秦文化.2.关于画面这点, 我们已经进行大规模进行优化调整了 ,后期的美术风格会更进一步一层, 这个请您尽请期待.3. 关于您说这样, 我们也已经收到很多玩家这样的反馈,我们相关人员已经进行处理了,后续会上线, 4. 您提出来的这个建议非常好, 我们也在评估前期的引导以及更好让新手玩家体验感提高.5.我们会听取您的这个建议 ,也反馈给策划大大, 后续有最近进展, 我们已公告形式通知. 您的这些宝贵意见建议是对我们产品在未来的道理提供了很大帮助. 最后再一次感谢您. 也祝您在游戏中, 生活中, 开开心心!

风少OO ,

游戲尚需改善

剛試手一天,感覺尚可。仗著玩過率土和三國志戰略版的老玩家說兩點建議:1、一改前兩款沙盤游戲的回合制模式,採取更接近真實的即時戰鬥模式,但戰況消息太少太簡單,玩家無法從戰鬥中了解雙方實力強弱差距,而改進調整隊伍配將合理性;2、整個游戲幫助客服溝通渠道欠缺,新人進游戲無法快速便捷獲得幫助指引,影響新用戶游戲體驗,很多玩家進入后感覺迷茫后退出棄游,根本沒興趣深入體驗游戲內涵很可惜!

Developer Response ,

哈哈哈 ,首先感谢您对我们的支持,其次您的繁体字体我需要认真去看,原谅我是近视。哈哈哈。 关于您提出来的建议这边已经记录下来 ,也反馈给相关人员进行处理,最后祝您生活愉快!

吴靓啊靓 ,

希望能修改一下不那么肝

游戏是挺好玩的,像这种游戏肝是肯定肝点,打斗的场面很好不像其他游戏是回合制的,我们自己还能看清楚技能释放的时间距离和速度,就是游戏内的战损值比较高,还有就是征兵后你的资源都是几百万几百万花的,你们能把这个地方修改下的话这个游戏可以就是不那么肝起来了,总的来说就是消耗资源和产出不是正比。付出多得到少,游戏就是比较肝。

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