弈剑行 4+

动作武侠,见招拆招!

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简介

首创见招拆招机制,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。


通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。


武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。


高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。

低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。

尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。

新内容

版本 1.1.13

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评分及评论

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3.7(满分 5 分)
5,159 个评分

5,159 个评分

老衲法号涩郎

真的是第一次评论!

本来想把第一次给帕斯卡契约的。仔细想了还是算了,没必要浪费那个时间。但是奕剑行真的让我很惊艳!惊艳到主动去写评论!

先说说优点;能在手机上做出画质高的作品很不容易了,能达到不卡顿更加困难!且格斗方式新颖,感觉结合了魂类和很早的滑屏攻击,并且亲脆的震动让这款游戏手感不亚于别的3A(能连手柄更好了)

再说缺点;可能是只狼玩多了,总想着弹刀,可奕剑行中的弹刀判定有点过为苛刻,并且手感较差,很难连续弹上刀,就连重攻击的苗刀都不好接,更不要说轻刀了。其次希望弹完刀能给一个明确的意思,要么让我弹反立马给一刀,要么多弹两刀给个机会多砍两刀。

希望自己喜欢的游戏能越做越好吧。

:::-

很棒

怎么说呢,我最开始玩的时候不是叫这个名字,叫弈剑 怎么说呢,当时玩的时候体验感已经比较喜欢了,经过时间的洗礼,我看到了游戏团队和策划的努力,我认为只要不走歪路,团队精神在的话,开发一些新模式,早晚会做出永劫无间那样的表现 加油,希望团队越来越好,为玩家考虑的更多

wubbbbbaaaa

本来是觉得4星,但是

鉴于市面没有这种类型的游戏,或者说武侠类的我没找到。加上不氪金,纯技术流,非常喜欢!动作设计什么的做的也很好,就是要观察对方出刀方向来弹刀对眼睛要求略高,希望可以搞点辅助功能或者改善一下动作看看怎么更明显。支持支持,就给个五星吧

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