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逆水寒首创骨骼链技术,开启外观2.0新纪元

更新时间:2022-11-03 01:09:47  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供逆水寒首创骨骼链技术,开启外观2.0新纪元

随着时代的发展,游戏的自定义功能越来越好。从前,玩家只能选择单一的2D图像被视为自己角色的脸,但现在无论玩什么游戏,如果没有捏脸的功能,恐怕很多玩家都会直接PASS。

游戏中的捏脸效果也从固定的发型变成了角色的全方位整形手术,让你想要什么样独特的脸,可以给你捏。

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由于游戏强大的捏脸功能,网络上甚至出现了专业的捏脸师,专门为玩家定制脸型赚钱。很多专业的捏脸师都很熟练,有些人甚至可以用一张照片准确还原一张脸的数据。

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但不管捏脸师的技术有多高超,有一点他们无论如何都无能为力,那就是游戏中角色发型的重复。

然而,随着网易古风网游《逆水寒》中全新黑科技的推出,这个让无数玩家纠结的问题终于解决了。

对计算机技术略知一二的玩家都知道,角色的个性化定制是基于数据的调整。即使传统的游戏捏脸功能强大,玩家也需要调整十几个选项,如眼睛大小、鼻梁高度、面部特征位置等。整体定制非常可控。

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角色的发型不能像面部特征那样标准化准化。如果你想完全独立地模拟数亿根头发,它的数据量无疑是天文数字。因此,目前市场上所有的游戏发型都采用了预设模式。开发人员提前设计了几十种发型供玩家自由搭配,但单个发型不能再改变。

虽然人物的造型千变万化,但每个人的发型都差不多,这也让游戏的千人千面成为一个笑话。

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面对这样的困扰,网易的《逆水寒》找到了另一种方式,想到了利用游戏开发中常用于腿部和手部关节活动的表现IK技术,将角色的发型植入骨关节,使其能够牵一根头发,动全身,从而获得全方位的调整和定制功能。

而这一技术,又称骨链黑科技,并已成功获得技术专利。

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当角色的发型植入骨链时,原来的固定发型就像添加了几个关键节点。玩家拖动任何节点都可以自然地引导其他节点移动,不同节点的存在也为发型的变化提供了锚。

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无论发型上下左右移动、旋转、宽度、长度、厚度,都可以自由调整变化,为改变形状创造无限的可能性。可以说,以往游戏中的固定发型模式将完全改变。

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