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重构原生化游戏性能,Cocos 将于下月发布里程碑版本v3.6

更新时间:2022-11-03 21:03:35  来源:互联网  

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6月11日,Cocos 开发者沙龙深圳站如约而至,虽然当天暴雨连连,但依然抵挡不住开发者的热情,现场座无虚席,Cocos 自然也做了足够的准备,来自中青宝,小爱灵动,TopOn,Liftoff Vungle等待一批堪称业内顶流的演讲嘉宾,为大家贡献了一材料不断、干货满满的沙龙体验。

Cocos 会上透露,Cocos Creator v3.6 测试版预计将于7月发布,测试版预计将于7月发布v3.6作为今年的里程碑版本,在游戏移动平台上的原生化将更加彻底,带来性能提升,降低功耗。

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能力层次跃迁,全面优化开发体验

此次沙龙由Cocos 技术总监Panda开场白,他带大家回顾了今年Cocos Creator重要更新,以及后续引擎突破方向的展望。

在之前的版本中,Cocos 在线动画状态机和子状态机功能,不断更新混合树和层次系统,使用户能够更详细地定义不同肢体的动作;大大优化了阴影效果,重点优化了开发中常用的曲面阴影,提供了纠正阴影算法和配置的功能模块,省略了大量不必要的渲染工作,大大提高渲染速度和项目运行效率;智能材料导入的功能和材料系统的升级大大提高了开发过程中的艺术体验;此外,基于RenderGraph管道定制,基于Subpass降低IO、使用内置管道Frame Graph等待架构层面的更新。

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动画状态机

在V3.6的预告环节,Panda 坦白说,这是一个里程碑级的更新。V3.6 除了上述基本功能将再次加强外,开发者最关心的引擎原生化也将上线。上线后,与之前的版本相比,原生化性能在3D在静态场景和模型动画的测试中,性能几乎翻了一番。

多方合力打造繁荣插件生态

2022年,是 Cocos 在生态日益完善的一年里,许多开发者制作了各种各样的工具,并将其发布到Cocos Store 补充了一些引擎缺失的能力。包括但不限于场景工具Easy NavMesh、可视化材料编辑工具,轨道相机时间轴动画插件CineStation、动态骨骼工具DynamicBone等。

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Cocos Store

除了开发贡献的插件外,Cocos 官员们也在更积极地推动和合作更多的开发者服务提供商,整合开放框架、海外服务提供商、内容创作工具等内容,服务每个开发者的独特需求,提高开发效率和商业化,帮助开发者建立高质量的生产和反馈模型,然后通过开发者的成长反馈引擎生态,形成良性循环。

技术释放想象力 进入泛互动内容领域

近两年来,在政策和行业趋势的双重推动下,游戏不再是互动内容的唯一选择。广阔的泛娱乐领域正在向越来越多的互动内容开发商伸出橄榄枝。如今,人们谈论游戏并不简单。P2W或者打怪升级,甚至不需要点击APP或某个图标;从淘宝双十一叠猫猫游戏,到PDD水果浇水,游戏形式以其高互动、高保留、高转化,已成为互动营销领域的首选工具,而且Cocos 引擎具有多端兼容性、小包体性,以及针对引擎的多端兼容性、小包体性H5或小程序端性能优化,所有这些特征都被允许Cocos 开发的内容自然更适合开发不同平台的互动内容。

演讲结束时,Panda它还带给开发者One more thing大惊喜,即Cocos 与任天堂的合作。截至今年,任天堂Switch 它已成为近十年来最畅销的主机设备,全球销超过1亿台;与之相匹配的,全球大量用户群。现在,开发者只需要简单的申请,就可以获得Cocos 提供的Creator Switch限定版,内置Switch开发者可以快速开发内容并将其上架到相关配置中Switch,给更多的用户带来内容。

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Cocos 官方公告将与任天堂合作

基于 Cocos Creator 研发的大型 MMO 游戏曝光

演讲现场,中青宝项目主美杨天透露,首次使用 Cocos Creator 开发的大型 MMO 游戏进入优化阶段,很快就会见到你。在引擎的祝福下,游戏有了 exe、web、apk、H5.主机游戏五端数据交换能力——这是其他引擎无法实现的。杨天认为,在元宇宙概念火爆的背景下,五端数据交换必将成为未来的一大趋势,也为游戏制作和玩家体验提出了新的探索方向。

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中青宝项目主美杨甜

许多老板也从性能优化、多人游戏创作、精细操作和广告实现的角度,带来了丰富的知识共享。资深人士。Cocos 技术专家子龙山人讲解3D手机游戏性能优化技巧,以及多年私人收藏项目开发过程的调试/调优Tips与核心优化思路。

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资深Cocos 技术专家子龙山人

小艾灵动游戏内容负责人孙晨阳带来了多人游戏建设和性能优化的分享。目前,他已经基于这一理论使用了它Cocos Creator为多个用户定制了数十个千万用户ToB产品。

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小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳

来自TopOn高级商业经理温国能带来了开发者非常关心的收入相关问题,即手机游戏如何通过精细化运营提高收入,结合现有游戏市场,详细分析了不同游戏类型的广告结合策略和数据统计。

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TopOn高级商业化经理温国能

相应地,游戏市场来自游戏市场Liftoff Vunlge的Senior Account Manager Burce还从广告空间和挖掘游戏本身潜力的方式入手,从另一个角度解读游戏广告实现的优化方法。

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Liftoff Vunlge的Senior Account Manager Burce

除了演讲者带来的分享主题外,现场许多开发者还向客人提问,思维对抗、技术碰撞,将现场气氛推向高潮。诚如Panda在演讲中分享,开发者生态始终是Cocos 发展中最重要的环节,致力于解决开发过程中遇到的问题,继续为开发人员提供更可靠的发动机工具,是Cocos 一直坚持的方向。引擎和开发者之间的关系不仅仅是产品和用户,而是共生关系:共同生存、共同成长、共同繁荣;共同创造更好的数字内容。

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