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各方观点:
●MOBA核心游戏玩法和游戏地图的基本结构属于思想范畴,已进入公共领域。
●目前,司法实践对游戏地图的版权保护有基本共识,原创网络游戏地图受作权法保护。
●对于第一人称射击游戏,游戏角色技能通常没有太大区别。因此,游戏开发者往往追求各种独特的地图场景,赋予游戏地图独特的原创性,然后成为作权法视野中的作品。
●在判断作权作品的同时,也要防止过度保护影响行业发展。
近日,中国传媒大学人类命运共同体研究所举办了游戏地图版权学术研讨会。十多名专家、学者、律师和法官围绕MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)关注地图的定义、作品类型、游戏地图构成作品的原创性判断、侵权识别标准等问题。
与会专家认为,MOBA核心游戏玩法和游戏地图的基本结构属于思想范畴,已进入公共领域。为此,对此,对于这一点,对于这一点,游戏地图的基本结构属于思想范畴。MOBA游戏地图的原始判断需要谨慎,以避免作权保护对网络游戏市场发展的负面影响。
游戏地图版权问题需要分类讨论
2021年12月,在作权侵权纠纷案件中,广东省高级法院裁定,当游戏地图的空间布局结构足够具体,符合图形作品的特点时,可以作为图形作品进行保护。
法院在判决中强调,射击游戏地图的艺术效果相当于游戏地图的皮肤,而主题创意策划、平面设计图、3D建模等,相当于为游戏地图建立一个骨架和血肉。艺术表皮下的这种空间布局结构是创作的关键和核心表达,应视为图形作品。
游戏地图是对虚拟地理信息空间的描述。记者了解到,目前司法实践对游戏地图的版权保护有基本共识,原创网络游戏地图受作权法保护。但由于目前的立法或司法实践并没有明确网络游戏地图属于哪些作品,特别是不同类型游戏地图的不同特点,游戏地图是否符合原创要求,是否受到作权法的保护,备受关注。
对于第一人称射击游戏,游戏角色技能通常没有太大区别。因此,游戏开发者往往追求各种独特的地图场景,赋予游戏地图独特的原创性,然后成为作权法视野中的作品。
但对于MOBA就游戏而言,游戏地图主要提供战斗路径,如棋盘、楚河汉界等。玩家很少关注游戏中的花草、人物、衣服等设置,主要关注游戏技巧或战斗机制。基于此,与会专家认为,在游戏地图版权保护方面,需要根据不同游戏类型的特点来区分游戏地图在游戏中的贡献和重要性。
MOBA游戏地图具有公共属性
在判断游戏地图是否具有原创性表达时,相关作品不仅要满足原创的要求,还要满足创造的要求,同时排除不受作权法保护的要素。
在司法实践中,任何人只能主张自己原创内容的作权,公共领域的任何要素和原创内容都将被排除在作权法的保护范围之外。
记者注意到,在MOBA在游戏地图中,三条路,一条河已经成为一种传统的空间布局和传统的设计理念。如今,许多流行的网络游戏都是基于此设计的,MOBA这种特定的游戏类型导致了很小的创作空间。为此,与会专家表示,当网络游戏中的设计成为游戏玩法的一部分时,就没有原始属性,也不受作权法的保护。
MOBA游戏地图上的作权保护要谨慎
在讨论中,一些专家说,如果专家说,如果讨论,MOBA游戏地图中游戏障碍物、隐蔽物、防御塔、基地、水晶等设施的外观特征具有一定的艺术视觉呈现,可构成艺术作品;如果地图显示障碍物的距离和科学、严谨、准确的位置,应根据示意图进行保护。
在判断MOBA当游戏缩略地图是否构成作品时,一些专家指出,首先需要分析是否满足作品的基本要求,然后分析是否满足作品的原始要求,包括减少功能转换和被动调整功能设计,不满足作品的基本要求,不受作权法的保护。
同时,一些专家表示,在判断作权作品的同时,也要防止过度保护影响行业的发展。在具体判断中,要避免知名度高、市场份额高等与原判断无关的因素。偏离作权法本身的判断将削弱公平公正的市场竞争秩序,造成垄断甚至垄断风险。
为了促进游戏产业的健康发展,与会专家建议,在加强网络游戏权利保护的同时,在排除游戏规则、一般表达等不受保护元素的基础上,仔细确定游戏地图的原创性。