本站的文章小编为大家收集提供中国版权协会网络游戏版权委员会和上海交大知识产权学院联合发布《游戏版权年度报告》
随着8个游戏项目入选第19届杭州亚运会电子竞技项目,作为数字内容产业的重要组成部分,电子竞技、游戏直播、游戏短视频等新业态将有助于数字内容产业的繁荣。特别是随着新《作权法》的实施,作为游戏产业链发展的“活水源”,游戏版权保护达到了一个新的水平。
11月13日,中国版权协会网络游戏版权工作委员会与上海交通大学知识产权与竞争法研究所联合举办了新版权法背景下的网络游戏保护研讨会,发布了2020-2021年度游戏版权报告(以下简称报告)。
报告认为,随着中国原创高质量游戏的不断推出,游戏内容的合法化已成为整个游戏产业链参与者的共识,建立良性游戏版权生态的重要性日益突出。新的《作权法》将“以连续画面为表现形式的作品”统一命名为“视听作品”,为游戏内容版权提供更灵活的法律保护。同时 ,法律适用规则的明确和司法判决标准的统一,有效地提高了游戏版权案件的审判质量和效果,有效地加强了对网络游戏及其衍生产业的版权保护。
上海交通大学凯原法学院院长、知识产权与竞争法学院院长孔祥军表示,新的《作权法》对作品的保护范围和类型作出了新的规定,并进一步完善了相应的制度。近年来,网络游戏的保护备受关注,因为网络游戏产业非常重要,也是数字内容产业链的重要组成部分。与此同时,工业需求促进了法律保护,新的《着作权法》修订为网络游戏保护提供了越来越多的可能性。
网络游戏版权价值持续提升,IP改编游戏收入超千亿元
11月7日凌晨,EDG再次刷新了电子竞技赛事版权价值的关注。EDG夺冠当晚,《英雄联盟》S11决赛直播平台数据显示,B站、斗鱼、虎牙等平台的直播累计人气超过5亿。
同时,电子竞技项目正式入选亚运会。11月5日,杭州亚组委宣布《英雄联盟》、《王者荣耀(亚运版)》、《和平精英(亚运版)》、炉石传说《炉石传说》、Dota2、《梦三国2》、《街霸5》和《FIFA Online 4.8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技项目,项目获得的奖牌将列入国家奖牌榜。这也标志着电子竞技被国际竞赛纳入竞赛体系,成为广泛认可的竞技体育。
电子竞技市场的蓬勃发展与网络游戏版权价值的持续上升密切相关。数据显示,游戏产业市场规模达到2786亿元,其中我国电子竞技市场收入从2019年的947.27亿元增长到2020年的1365.57亿元,同比增长44.16%。
报告认为,以网络游戏内容为核心的多业态整合已成为一种新的发展趋势。2020年,IP改编手机游戏收入首次超过1000亿元,游戏IP成为支撑手机游戏市场增长的重要动力。据伽马统计,代表性游戏IP已经围绕影视、快速消费品、文化、游戏、动画等领域进行了IP联动,其中78%的IP已经围绕至少三个领域进行了IP联动。
游戏内容与直播、视频相结合,创造出游戏直播、游戏短视频等新兴衍生产业。报告指出,近年来,游戏用户泛游戏行为的持续时间显著增加,游戏直播和短视频在游戏产业链中的地位不断提高。其中,游戏内容是游戏直播和游戏视频产业构建的基本要素。无论是游戏用户、游戏平台简单地录制、上传或编辑游戏视频,还是游戏用户、主播进行游戏直播,都取决于游戏版权所有者提供相应的游戏内容材料。
同时,报告认为,游戏直播和游戏短视频也与游戏产品在用户群体、功能等方面进行了整合。游戏产品不仅为游戏直播和游戏短视频提供了核心娱乐内容,还为其带来了大量的用户资源。
游戏产业立法政策日益完善,司法判决标准统一
借助游戏内容衍生出来的游戏直播、游戏短视频等业态,与网络游戏版权形成了“活水源”的上下游关系。同时,不同业态之间的商业利益平衡也引起了司法行政和行业协会的关注。
在司法审判中,对游戏版权保护的新规则进行了深入的探索。报告认为,目前,游戏版权的司法形成了一种分裂保护和整体保护共存的模式。权利人不仅可以要求分裂的游戏元素构成作品,还可以要求游戏的连续动态图片构成电影作品,并获得作权法的保护。
此外,涉及网络游戏产业的立法政策体系日益完善。报告称,新的《着作权法》修改,“视听作品” 取代“电影作品和以类似电影方式创作的作品”,取消了后者对“制作”的技术要求,具有更广泛的覆盖范围。游戏直播画面、直播画面属于连续动态画面,符合“视听作品” 要求,可纳入其中进行保护。在新的《着作权法》下,游戏直播图片保护原有争议将迎刃而解。
报告指出,为响应信息技术变革产生的新版权对象保护需求,新版权法打破了作品类型的封闭列举规定,引入了惩罚性赔偿制度,大大提高了法定赔偿金额,制定了最低侵权赔偿标准,是对网络盗版行为的立法明确回应。
华东政法大学知识产权学院教授丛立贤认为,在大多数情况下,网络游戏作品是由游戏开发者和计算机软件开发者创作、设计和代码的,开发者当然有权归属。合理使用制度是一种应谨慎使用的具体情况。对于网络游戏作品的使用,如果构成转换使用,就构成合理使用,这不符合作权法几百年来的原则。同样的道理是,一个行业的崛起不能以牺牲另一个行业为代价。
此外,许多地方的法院都出台了统一的网络游戏知识产权案件判决标准的审判指南。报告认为,游戏产业的发展需要宏观的行业规范和保护,从司法层面明确法律适用规则,统一司法判决标准,有助于妥善处理游戏版权侵权纠纷。从地方法院到最高人民法院,明确法律适用规则和司法判决标准,有效提高游戏版权案件的审判质量和效果,有效加强对网络游戏及其衍生产业的版权保护。
报告指出,游戏内容生态相关方应达成共识,提高用户和游戏内容生态相关方的版权意识。应当明确,未经授权的游戏直播、短视频等将面临侵权问题并受到处罚。基于游戏内容的衍生产业应积极与游戏版权所有者签订协议,获得授权,协议合理的利益分配方式,共同探索更符合行业实践和更明确的版权授权原则,促进建立更具活力和健康的游戏版权授权规则。
版权过滤技术急需扩大应用,多方加码规范账号租售灰色产品
在网络游戏产业的发展中,障碍因素层出不穷,其中侵权盗版频发,游戏账号租售灰色产业链引起关注。
针对网络游戏账户租售混乱,监管部门、司法机关和网络游戏企业都在严厉规范。8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理,有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,网络游戏企业不得以任何形式向未注册登录的用户提供游戏服务。
网络信息部门和司法机关也在不断规范网络游戏账户的租售。9月28日,湖南省长沙市开福区人民法院发布了第一项全国性的游戏租赁平台禁令。10月18日,国家网络信息办公室召开“清朗·互联网用户账户运营混乱专项整改行动”全国视频工作会议,提出密切关注五类账户运营混乱,包括向未成年人租售网络游戏账户。
重庆两江新区(自由贸易区)人民法院知识产权审判庭院长杨晓玲认为,网络游戏包括知识产权、管理等综合权利或利益,网络游戏的虚拟财产合同是判断游戏虚拟财产法律性质和权利所有权的基本依据。目前,大多数相关司法案件都是根据网络服务合同进行裁判的。在不违反格式条款法律规则和消费者权益保护制度的前提下,原则上认可游戏运营商与玩家关于虚拟财产所有权的协议以及禁止虚拟商品交易条款的效力。同时,网络游戏服务平台在维护网络安全、保护未成年人合法权益、保护个人信息、禁止提供法定货币逆向交换等方面有法律义务。为了履行这些义务,禁止虚拟财产交易是执行法律的强制性规定。
杨晓玲认为,在游戏运营商禁止虚拟商品交易的情况下,第三方平台是否为用户提供游戏账户,虚拟商品交易是否构成不正当竞争,应从“竞争关系、行为合法性、是否扰乱市场竞争秩序、损害其他经营者或消费者合法权益、构成实质性竞争损害”等要素进行判断,必要时,应引入经济分析,评估是否对游戏运营造成核心利益损害。第三方平台提供的交易行为扭曲了市场机制的资源配置功能,干扰了游戏玩家的运营,破坏了市场机制的创新激励。第三方平台提供的交易行为扭曲了市场机制的资源配置功能,干扰了游戏玩家的运营,破坏了市场机制的创新激励。第三方平台在一定程度上取代了虚拟商品的供应,不能激励游戏产品的开发,难以提高市场竞争力。对于免费玩家来说,第三方交易平台黄金玩家的出现导致了游戏中虚拟货币和道具的增加,玩家的游戏体验会变得更糟,甚至导致游戏的衰落,从长远来看,消费者的利益会受到损害。
除了网络游戏账号租售灰色产品外,网络游戏版权行业还面临着盗版侵权的慢性病。报告指出,技术手段正逐渐应用于游戏版权领域,以帮助保护游戏内容版权。技术创新实现了技术上不可能的管理模式,一些版权领域通过技术手段实现了权利确定、权利使用和权利维护的高强度权利保护。
目前,国内外许多互联网平台都将版权过滤技术应用于其产品或软件,以防止侵权,降低治理成本,维护正常的版权秩序。其中,YouTube网站自2007年起使用内容身份系统Content ID。通过建立合法的数据库,扫描用户上传的视频,辅以手动审核审核版权内容。
中国政法大学民商经济法学院教授冯晓青认为,特定的网络平台需要承担更多的技术过滤和提前屏蔽责任,提前审查侵权行为,而不是被动通知删除。“避风港原则”(即“通知-删除”规则)也有其局限性。短视频作为视听作品,给权利主体、侵权主体甚至侵权证据带来诸多挑战。在侵权认定方面,大量短视频侵权通过避风港原则规避责任,其效果值得怀疑和限制。