本站的文章小编为大家收集提供《生死狙击2》劫掠玩法新设想 奖励升级激爽翻倍
国内射击终端游戏《生死狙击2》开发团队最近曝光了掠夺模式的最新想法。作为游戏的特点之一,掠夺模式独特的战利品设计——红包碎片在早期阶段受到了大多数玩家的好评。开发团队提出的新想法旨在全面强调掠夺的概念,并从多个维度升级战利奖励。
《生死狙击2》的掠夺模式可以支持玩家单人或四人组队进入64人比赛,收集和带出材料,升级局外角色或设备。这种模式的初衷是追求每一场比赛的刺激。红包作为补充,本质上是希望玩家能在局内获得制造材料、高级配件等战利品。
然而,经过多次测试,制造和流通的部分过于复杂,被开发团队重置,导致抢劫模式最终获胜,只能获得价值1~2元的红包,发出高价值的概率较小。
因此,目前的思路和核心思路是让掠夺模式更具竞争力和刺激性。开发团队计划将掠夺转化为周期性的「赛事」,整个周期都在暂定 2 周左右,玩家将在周期内展开积分排名竞赛,并根据排名决定奖励梯度。在每天的某个特定时间开始比赛阶段,然后进入掠夺模式获得积分;每场比赛提前退出的选手将被扣除一定的积分。而且每日积分三次清零后,当天就不能参加掠夺赛事了。
在游戏中淘汰对手的玩家也会得到相应的积分。同时,游戏中散落着许多额外的道具和保分道具(可以减少玩家在道具被击败时丢失的积分),供玩家收集和拾取。赛事周期结束后,系统将根据积分排名发放梯队奖励,奖励价值翻倍,排名前列甚至高达1000元!
开发团队希望形成一个稳定的锦标赛体系循环,更加脚踏实地,全民参与,争取实力获得奖励。当然,相关的玩家匹配机制和反插件手段也会一起优化完善。