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十亿网民仅一半玩网游?CNNIC:社会责任与业务发展并重!

更新时间:2023-04-28 07:02:00  来源:互联网  

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8月27日,中国互联网信息中心(CNNIC)发布第48份《中国互联网发展统计报告》(以下简称《报告》)。截至2021年6月,我国网民规模已达10.11亿,较2020年12月增长2175万,互联网普及率达71.6%,较2020年12月增长1.2个百分点。

报告显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模已达5.09亿,比2020年12月减少869万,占网民总数的50.4%。

十亿网民仅一半玩网游?CNNIC:社会责任与业务发展并重!

报告称,社会责任与业务发展并重 2021 今年上半年网络游戏产业发展的主要特点。

在社会责任方面,网络游戏产业的社会影响越来越受到业内外的重视。

一是相关立法和标准不断改进。新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于6月1日实施,其中新增“网络” “保护”专章明确规定,网络产品和服务提供商不得向未成年人提供诱导其上瘾的产品和服务。此外,144 龙头企业共同参与起草了《网络游戏产业企业社会责任管理体系》的集团标准,旨在帮助企业更好地履行合规义务,确立社会责任目标。

二是相关技术手段不断升级。相关游戏平台进一步升级未成年人保护措施,在实名未成年人“玩、充电、宵禁”的基础上,扩大人脸识别技术的应用范围,用户登录和支付人脸识别验证,有效应对“儿童使用父母身份信息绕过监督”等问题。

在业务发展方面,行业竞争进一步加剧,海外业务不断扩大。随着国内游戏制造商资金、研发和运营能力的不断提高,越来越多的制造商希望未来的增长,甚至有大量的游戏公司将海外作为主要市场。数据显示,2020年 年共有 37 国产手机游戏在海外市场的收入超过1亿美元,同比增长48.0%。

不过,报告还指出,与网络游戏相比,视频行业是今年上半年手机娱乐的第一赢家,用户规模排名第一!

报告显示,截至2021年6月,我国网络视频(含短视频)用户规模已达9.44亿,较2020年12月增长1707万,占网民总数的93.4%。其中,短视频用户规模为8.88亿,较2020年12月增长1440万,占网民总数的87.8%。

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报告称,短视频用户规模持续增长,导致对内容的需求迅速上升。值得注意的是,短视频侵权引起了社会的关注,促进了版权内容的合规管理。在短视频平台上,与影视剧相关的解说、盘点、混剪 吐槽等内容满足用户观看需求,热度较高。大量短视频账号未经授权免费处理、传播、盈利,对版权所有者造成利益侵害。

在这方面,短视频平台积极发布了一系列应对措施,包括购买版权,及时处理非法视频和账户,致力于创造良好的版权环境。数据显示,2021 今年上半年,快手陆续获得 CBA(Chinese Basketball Association,中国男篮职业联赛)、美洲杯直播和短视频版权;抖音下架抄袭等侵权内容超过74万,处罚账号超过14万。

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