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《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

更新时间:2023-05-08 17:06:05  来源:互联网  

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《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

除了提高艺术场景、枪械手感、模式玩法等基本质量外,测试开发团队还对音频和服务器层面进行了打磨和调整,如HRTF参数、脚步声衰减曲线、Tickrate等,从多维度优化竞争体验。

调整HRTF参数

HRTF(Head Related Transfer Function)它是一种声音定位算法,通过设置空间参数、声音频率、人体学参数等因素来模拟人耳在真实三维空间中从不同声源点接收声音的过程。当HRTF应用于游戏时,它可以帮助玩家更好地定位声源位置,如有效地识别来自左右或前后的枪声和脚步声。

《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

目前,《生死狙击手2》提供了两种HRTF模式:平衡模式和方位模式。基于不同的算法,它们在三维声音耳机的环境中有自己的性能特征。玩家可以在游戏中设置音频界面,并根据自己的喜好选择使用。

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平衡模式采用立体声耳机来显示13.1声道的空间模拟。其特点是声源方向变化平稳,左右声道切换更自然,使3D声源更容易捕捉,有利于目标位置的持续定位。

《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

打开平衡模式HRTF功能 左右声道过渡平滑自然

方位模式采用Ambisonics环绕声技术,可覆盖水平面和听者上下区域。声音分布在以玩家为核心的虚拟球体上,任何方向的声音都可以平等对待,目标位于左右时听觉差异更明显,有利于目标的准确定位。

《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

HRTF功能开启方位模式HRTF功能 左右声道过渡,音量对比明显

重构脚步声衰减曲线

为了解决近距离敌人脚步声太小的问题,开发团队降低了近距离脚步声的声音,并重构了衰减曲线,以确保在不同距离下能感觉到明显的声音变化。它还平衡了战斗中的各种声音效果,使玩家能够在激烈的战斗环境和远距离听到。

同时添加了High Pass Filter效果过滤了一些低频声音,使高频声音更容易被耳朵捕捉,即使远距离敌人的声音很小,也可以清楚地识别出来。它可以使脚步声在不同距离下的差异更加明显,更容易判断目标与自己之间的距离。

《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

声音响度平衡处理(红线) High Pass Filter效果(蓝线)

Tickrate提升

Tickrate简单来说就是游戏服务器每秒接收并计算处理玩家客户端发送的指令状态(如射击、移动、瞄准等)的次数。).目前《生死狙击2》的服务器Tickrate已经从20提升到62,大大降低了命中延迟,优化了命中特效/红白叉/杀戮信息/ragdolll等客户端性能过程中的代码延迟。

《生死狙击2》竞技体验优化:HRTF与Tickrate调整

此外,开发团队还对服务器移动进行了平稳处理,以缓解从主角观看其他玩家移动不连续性的问题;优化服务器和客户端的性能,减少大量的战斗阻塞,不断提高游戏的流畅性。

薪火测试即将开始。更多优化内容可以在游戏中体验。届时,将有主播礼包、巅峰赛事、专题直播等活动。解锁更多游戏信息和测试信息,请注意以下账号:

官方微信:生死狙击2

官方微博:生死狙击2

官方B站:生死狙击2官方B站:生死狙击2官方B站

官方贴吧:生死狙击2吧

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