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同时容纳近万名“玩家”,这款多人游戏是如何实现的?

更新时间:2023-06-03 00:01:57  来源:互联网  

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Gameres在之前的文章《多人撞上直播,当代游戏的热销秘诀》中谈到了一篇名为《当代游戏》的文章《Scavengers》这款游戏是一款结合PVEVP玩法和生存元素的多人合作射击游戏,每款游戏可同时容纳60名玩家和数百个人工智能生物。

前段时间,游戏有一个名字叫“Winter Sports“内部测试,在新开发的Scavlab游戏模式中,1700名真实玩家聚集在同一个场景中,地图上还有近8000名虚拟玩家。他们像山崩海啸一样席卷地图的每个角落。有幸参加测试的PCgamer编辑记录了这一盛况:

1700名玩家用凡胎肉身从雪山上滑下来,通过弹跳机关飞回原点。雪白山坡上的人群就像一条无尽的黑河。

同时容纳近万名“玩家”,这款多人游戏是如何实现的?

来源:PCgamer

它象征着一种新的多人游戏或虚拟世界形式。

游戏开发团队Midwinter Entertainment成立于2016年,团队人数不足50人。这样的团队如何打造一款3A级甚至创新的多人游戏?

《Scavengers》背后的“黑科技”——英雄IMS

Midwinter Entertainment联合创始人Josh Holmes的起源并不小,他曾是《光环》系列开发商343 Industries负责人和创意总监,团队中也有不少人曾在343年工作过 Industries。

在Midwinter 在Entertainment成立之初,他们就构思了一款大型PVEVP沙盒游戏的可能性,并将“依靠现有技术促进游戏开发”视为指导理念,从而专注于游戏玩法的打磨,而不是自己开发一套核心技术。

与英礴(Improbable)合作,促成了《Scavengers》真正落地。

同时容纳近万名“玩家”,这款多人游戏是如何实现的?

Josh Holmes坦言,“第一次接触, SpatialOS 在网络层引擎中,我们看到了它的潜能并为之兴奋。SpatialOS 游戏会话的规模和保真度可以扩展到超出单个服务器的水平,这远不是一个小团队能做到的。”

SpatialOS是英雄基于云开发的游戏开发环境,后端网络解决方案,也是英雄多人游戏服务(以下简称“IMS官方对其的描述之一是“开放、不断扩展的技术”

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