本站的文章小编为大家收集提供2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)!业内大牛抢鲜看
第十九届ChinaJoy将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心隆重举行。同期中国游戏开发者官方会议(CGDC)将于7月30日至7月31日在上海浦东嘉里酒店浦东宴会厅举行。
技术专题演讲嘉宾(排名不分先后)
杜亚茹,英特尔亚太研发中心高级AI应用工程师
杜亚茹毕业于华东师范大学硕士学位,目前在英特尔亚太研发中心担任高级人工智能应用工程师,从事游戏场景中人工智能相关技术的实施和解决方案研究,为人工智能部署优化提供咨询、培训和支持。
杜亚茹一直致力于游戏场景中人工智能相关技术的解决方案,引入使用Intel的解决方案 OpenVINO™ 助力AI OCR技术实时生成游戏精彩时刻。自动生成游戏精彩时刻并与社交平台分享是游戏玩家最喜欢的娱乐方式。
杨栋,Unity 大中华区平台技术总监Technologies
杨东目前是Unity大中华区平台的技术总监,负责管理技术讲师团队和Unity产品管理团队。他在Unity开发方面有着丰富的经验,致力于向开发者推广Unity的最新技术。
本次演讲将介绍Unity最新的实时光线跟踪功能,以及一些相关的游戏和应用案例。演讲内容包括:
1. 实际使用案例介绍
2. Unity 介绍HDRP高清渲染管道介绍
3. Unity实时光跟踪技术介绍,包括软硬件要求,如何将光跟功能应用到真实项目中
通过这次演讲,我们可以了解到Unity最新的实时光线跟踪技术,以及相关技术的发展方向。
沈慧良,维塔士上海工作室程序专家总监
沈慧亮,2007年加入维塔士,现任维塔士上海工作室程序专家主任,主要负责监督和领导团队参与Switch平台相关游戏开发和移植项目,近年来参与包括“浮动2集”、“星链:阿特拉斯之战”、“最终幻想12黄道时代”、“黑洛城”等3A热门作品取得了良好的成绩。
演讲内容:近年来,上海维塔士工作室的游戏团队深入任天堂Switch平台,参与并领导了Switch平台上许多著名3A游戏杰作的移植和合作开发。如何有效合理地优化CPU和GPU的性能,提高游戏的流畅性和整体性能,是移植过程中最重要的组成部分之一。自2017年以来,维塔士的技术团队不断探索,在这一领域积累了丰富的实践经验和系统的解决方案。在本次演讲中,程序专家主任沈慧亮将结合自己和团队近期项目的一些最佳实践经验,深入介绍和分析CPU和GPU性能优化的各个方面,分享核心优化技术经验,包括多线程渲染优化、主线程并行优化、shader优化等。
腾讯科技(深圳)有连冠荣限公司专家工程师
连冠荣拥有近20年的游戏引擎自主研发经验,现任腾讯科技(深圳)有限公司、专家工程师、渲染引擎技术专家。
曾任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《梦幻花园》、《水果忍者》、《寺庙逃亡》、《地铁跑酷》、《愤怒的鸟》等国家级手机游戏技术团队。
曾任哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,带领国外工程师团队,开发主机引擎, XBOX,PS3、PS4、Wii,PSP,Android,IOS。
许多著名的外国游戏发行商和开发商(Disney,THQ,Majesco)制作主机和手机游戏(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。
香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员负责实时计划 Tracing,GPU图像算法和离散物理模拟引擎算法。
演讲内容:路径跟踪是图形渲染的技术方向。与传统的光栅技术方向不同,路径跟踪技术本身考虑了整体照明,因此可以模拟真实的照明和材料。然而,路径跟踪存在渲染效率问题,特别是对样品数量/像素(256至1024)的要求较高。近年来,图形加速硬件也支持路径跟踪的应用。
本课题介绍了如何在采样数有限的情况下提高渲染质量(如实时渲染)。本技术曾应用于深圳市科技创新委员会渲染引擎项目(重点:2015076)。
本讲中有以下问题:
n Path Tracing基础
n 多重要性采样,Next Event Estimation
n Bilateral Grid过滤器
n Bilateralal人工智能 Grid优化
未完待续