本站的文章小编为大家收集提供《重生边缘》惊艳亮相2021腾讯游戏年度发布会,正式开启测试预约
《重生边缘》是由NExTT的 Studios开发了一款轻科幻主题PVPVE战术射击网游。参加过多个3A游戏项目的前育碧关卡设计总监Clark Yang带队精心打造。这是NExt 到目前为止,Studios投入的人力、精力、资源最大的产品,也是继NExtudios之后 Studios成功发布了《疑案追声》、《只大冒险》《只大冒险》、在《不可思议的皇冠》等高评分口碑佳作之后,最让玩家期待和关注的一款网游。
NExt品牌宣传图
自2019年科隆游戏展gamescom首次曝光以来,《重生边缘》在去年下半年举行了两次封闭测试。半年后,《重生边缘》在2021腾讯游戏年度新闻发布会上亮相,吹响了创新冲锋的号角。
主KV
打开射击游戏的想象力
重生边缘的故事发生在离我们不远的未来宜居星球上。在那里,人类可以通过神经元链接芯片上传自己的DNA、记住并意识到网络,下载并传输到从纳米打印机打印出来的新身体。我不知道什么时候也不知道什么原因,纳米人的身体是晶体结构出现在星球上(Nano),纳米人开始失控,有自我意识。随着纳米人的泛滥,幸存者们开始建造自己的避难所,争夺逃离星球的机会。
世界观插图
在《重生边缘》的世界观下,玩家不仅需要互相竞争才能生存,还需要对抗无处不在的纳米人。战争形势复杂多变。作为NExt 到目前为止,Studios最大的项目,主创团队对游戏的核心玩法进行了反复的设想和迭代。
由此,NExT Studios构建了一个“芯控制”系统,意思是芯片控制。让玩家通过不同的芯片控制中立或敌对的纳米人,将其转化为由自己控制的不同功能的作战队友,通过纳米人的不同功能和战术设置应对战场上瞬息万变的战况,为游戏增添战略性和竞争力。
以掩体为例。与其他游戏中依赖掩体的想法不同,“守护者”纳米人被添加到重生的边缘。大面积的盾牌可以随时随地展开,这样没有掩体的玩家也可以有第一次世界大战的力量。对于其他常见的策略,如掩护、搜索目标和强攻,游戏中也有相应的芯片和“攻击者”、“洞悉者”、“粉碎者”等纳米人供玩家选择。
粉碎者攻击GIF动作
过于复杂的系统很容易削弱射击的存在感。但在重生的边缘,所有的设计都服务于射击体验的核心点,比如盾牌的角度如何影响玩家攻击的感觉,以及攻击者的炮火攻击如何与玩家的射击动作平衡?经过十多个版本的迭代纳米人和核心控制系统,结合现场采集录制的枪声和真实模拟的枪感,我相信它能给射击玩家一个令人满意的答案。
好好利用技术,也要把握细节才能传达真实感
为了在2040年创造最近的宜居星球沉浸式体验,创作团队对游戏质量提出了很高的要求。通过一系列前视觉效果技术,包括轰动一时的Siren虚拟人技术、GI全球照明、Vitrual Texture、环境风等优质技术,充满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。
GI照明技术不仅可以减少烘焙地图的数据量,还可以实时模拟光的反弹。假设房间里有一盏灯,当灯打开时,整个房间的光线会发生变化,不仅在照明范围内,而且在照明范围外;使用lightmap时,灯只能照亮其当前的照明范围,不能动态变化,仅此而已。而且,由于游戏中光线和天气的丰富变化,当阳光照射进房间时,随着时间的推移,整个房间的每一个地方的光线都在反弹,每个角落的细节都会不断变化。
Virtual Texture是虚幻引擎4中对地图纹理细节展示的优化渲染。使用后,游戏中许多原本需要人工放置的细碎物品(如道路上的小石头)可以让人工智能结合地面地图算法自动填充,从而提高显示效果,减少消耗。同时,VT技术在加载贴图时,会对原来的大图进行切片和分类,从而提高原画的加载速度。在不消耗性能的同时,也给整个世界带来了丰富的场景细节。
环境风力是指整个游戏场景中风向的变化,据说团队自己做了一套环境风力系统。在不同的天气条件下,风力是不同的,风力的强度变化,方向变化每一秒都是不同的。风产生后,会与场景互动,也会与玩家互动,比如女性角色发扬的角度和范围。结合Niagara技术,实现风力影响下更为复杂的粒子运动。例如,在UE4自身的风效应下,一团烟只会向一个方向吹;在重生边缘,烟雾的粒子数量会根据风的大小而变化。直观地说,烟雾不仅能移动,还能扩散。
水的交互不仅仅是一个简单的水面波纹,还增加了一个整体的布料模拟,使角色上的布料与场景相互作用。当人们流过水时,水会产生相应的波纹,出来后,没有水的衣服部分会湿,但一段时间后会变干。
“重生边缘”今夏开始测试,现预约已开始
在腾讯游戏年度新闻发布会上,正式宣布开启今年夏季测试预约!“重生边缘”标志着NExt Studios致力于打造前沿游戏体验,与国际顶级游戏竞争。制片人Clark Yang承认,这是一款没有标准产品的游戏,但他对目前的游戏质量充满信心。让我们在游戏中看到吧!