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年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

更新时间:2023-06-26 19:01:00  来源:互联网  

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年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

(上海 2021/5/6) “在充满赛博朋克风格的未来建筑中,巨大的异形生物突然袭来。在关键时刻,队友们拿着枪挺身而出,完美地爆发了怪物来解决危险。成员们继续向保卫地球前进……”

这不是科幻大片中的镜头,而是朋友之间真实的线下聚会场景。在名为Sandbox的Sandbox中 虚拟现实游戏体验店,沉浸式电影感觉游戏体验是乐趣。现在,这家成立于中国香港的公司将于2021年夏天在上海推出第一个线下体验中心。

后疫情时代,长途旅行受阻,人们倾向于用城市娱乐代替出境旅行。剧本扮演、密室逃生等新的线下社交活动迅速受到消费者的欢迎,因为它们可以提供烧脑的乐趣和强大的游戏性。

根据《北京新闻》发布的数据新闻,2017年剧本注册店数量超过1000家,2019年全国线下店数量飙升至1.2万家。到2020年,与去年相比,新注册的棋盘游戏店数量增加了3196家,达到了新的高度。

在新一轮的热潮下,掌握了“线下社交网络”和“先进感”这两个关键词,似乎有了俘获年轻消费者的初步要素。类似于其他角色扮演类游戏,Sandbox 在动作捕捉、虚拟现实技术和仿真设备的加持下,VR被命名为「全息VR」超沉浸体验。玩家可以更逼真地模拟探险、射击的互动娱乐。但它的亮点是,虚拟现实游戏体验可以由参与者自己控制,即使是同一个游戏,也会根据不同的队友和游戏玩法经常玩新游戏。这种更身临其境、更自由、更灵活、更科技化的游戏体验,很可能成为吸引Z一代人的新乐趣。

年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

早在2017年,Sandbox VR在中国香港开设了第一个线下体验中心。很快,这家商店的体验期就被预订了,甚至需要提前90天预订。从那以后,Sandbox VR在新加坡、温哥华等地授权加盟店,并主要拓展美国市场。

年轻玩家之间的高人气也让Sandbox 虚拟现实赢得了资本的青睐。首先在种子轮获得阿里巴巴香港企业家基金的主导投资。后来在A轮,这家年轻公司获得了著名的硅谷风险投资公司美国Andressen Horowitz的领投。美国著名巨星贾斯汀·汀布莱克、凯蒂佩里、奥兰多布鲁姆和威尔史密斯的投资和曝光也吸引了好莱坞和电影业的关注。

在A轮融资高峰期,创始人Steve Zhao把所有的会议都安排在同一天,让投资者聚集在同一个等候室——因为他们不想因为繁忙的时间安排而错过任何会议。这确实给公司的融资带来了不错的结果。这使得Sandbox VR融资总额达到7100万美元。

2016年圣诞节后,VR技术开始广泛应用于医疗卫生、工业设计、培训等新领域。VR游戏还有其他杀手来留住客人和投资者吗?Sandbox 一套VR在技术和内容上的组合拳,或许能给出一些答案。

从技术角度看,Sandbox 虚拟现实已经申请了人类跟踪实时预测算法的专利,其光学动作捕获系统的灵活性和技术支持使Sandbox VR可以为玩家提供更灵敏、更真实的游戏体验,这是其他同类型体验所不具备的技术优势。

同时,在硬件之外,Sandbox VR还开发了原创的游戏内容,这也使得该公司比同类VR线下体验品牌更具内容优势。Sandbox 虚拟现实有自己的游戏研发团队,独立团队确保游戏可以通过玩家反馈不断更新迭代,即时优化和提高整体质量,与当前虚拟现实线下体验品牌或依靠外包或许可其他虚拟现实产品内容开发相比, 更高的自主性。

在游戏内容策略方面, Sandbox VR分为原创内容和知名IP品牌内容,每款游戏的首次开发费用不低于50万美元。Sandbox 虚拟现实还与维亚康姆哥伦比亚广播公司合作开发了星际迷航游戏,允许粉丝们在虚拟现实世界中亲自朝圣科幻经典。

软硬件结合的玩法,使Sandbox 虚拟现实已经成为一群被送入赛道的黑马。然而,对技术和年轻玩家消费习惯的敏锐观察源于Sandbox SteveveVR创始人 Zhao自己的游戏需求。

Steve Zhao从13岁开始制作游戏,18岁时成立了第一家公司,创造高度沉浸式的游戏体验也是他的日常爱好。但无论是PC还是手机游戏,游戏玩家仍然在屏幕上扮演其他角色,很难有效解决现实和游戏空间之间的错位感。因此,当允许玩家佩戴装备并调动肌肉与大脑真正互动的VR技术出现时,Zhao判断这可能是解决游戏沉浸式体验缺点的新机会。

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在Steve中 在Zhao的理解中,关键不在于VR技术,而在于VR所能创造的高度身临其境的体验。它允许人们、亲戚和朋友更加投入和自由地玩游戏,这种社会价值更加珍贵。

目前,在Sandbox中 在VR海外市场,90%以上的客户来自网上预订,其中用户在社交媒体上的自发分享“功不可没”。每次游戏结束后,系统客户在每次游戏体验过程中的最佳时间,自动生成亮点视频。玩家愿意在社交媒体平台和聊天软件之间分享这些视频,游戏结束后,或者没有参与过Sandbox 在VR体验的人群中,也进行了高效的网络传播和社交互动。

原创性、可玩性、社交性共同构成了Sandbox VR是不可替代的。据了解,Sandbox VR在美国开设了包括芝加哥和奥斯汀在内的多家分店,目前客流量比新冠疫情前高出30%。今年,Sandbox 拉斯维加斯威尼斯人度假村的Grandd Canal Shoppes开设了新的线下体验店,并希望在年底前将分店规模扩大到15家。

上半年上海体验店开业后,Sandbox VR在中国市场的进一步扩张也令人期待。

Sandbox VR品牌介绍

2016年在中国香港成立,结合动作捕捉、VR技术和仿真设备,打造名为“动作捕捉”「全息VR」超沉浸体验。结合自主开发的算法和与国际知名知识产权的内容合作,创造“新电影”的概念和体验,希望创造新的线下社交场景。种子轮由阿里巴巴香港企业家基金投资。A轮获得美国硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅硅 Horowitz投资获得了顶级VC的青睐和投资,以及美国好莱坞著名巨星贾斯汀·布莱克、凯蒂佩里、奥兰多·布鲁姆和威尔史密斯的投资。借助资本的力量,以及独立开发的经验和游戏内容,SBVR随后扩展到其他国家或地区,包括美国、加拿大、新加坡等。2021年夏,Sandbox VR将在上海推出首个线下体验中心。

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