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《全面战争:竞技场》开发者日志再更新 积极响应玩家反馈

更新时间:2023-07-02 04:10:00  来源:互联网  

本站的文章小编为大家收集提供《全面战争:竞技场》开发者日志再更新 积极响应玩家反馈

全面战争:竞技场开发商The Creative Assembly(简称:CA)自上个月发布开发者日志以来:走进「全面战争:竞技场」开发者Michal与您讨论,引起了玩家的广泛讨论。

《全面战争:竞技场》开发者日志再更新 积极响应玩家反馈

很多忠实玩家也给出了自己的看法和建议,所以CA开发团队很快就根据玩家关注和讨论的热点做出了回应。以下内容是CA开发团队更新的开发者日志原文:

《全面战争:竞技场》开发者日志再更新 积极响应玩家反馈

我们热爱《全面战争:竞技场》及其背后的社区。自2020年9月游戏在中国上线以来,我们不断收到玩家的宝贵反馈,透过屏幕就能感受到大家的极大热情。谢谢你,也请一如既往地支持我们!我很高兴在论坛和其他渠道看到你的意见,你的声音鼓励我们。我们希望不仅能听到少数声音最大的个体,还能听到每一个热爱在虚幻世界里跳马的玩家的声音。

3月11日,我们正式开启了“全面战争:竞技场”诞生以来最大规模的实验。目前玩家可以用1到3级单位进行8对8人机对战,用3到10级单位进行10对10玩家对战。同时,我们重新调整了各单位的平衡,尽可能缩小等级之间的差距,以便每个玩家都能对战场形势产生影响。目前,实验仍在进行中,我想和大家分享一些思考和初步成果。

为什么会有这样的变化?

匹配时间长是我们目前面临的最大挑战。虽然我们已经在制定一些解决方案,但正式推出需要几周时间。我们希望尽快改善情况,即使不完美。

《全面战争:竞技场》是作为一款多人团队对抗游戏而设计的。我们希望为这种模式提供尽可能高质量的体验。我们认为,即使是不平衡的游戏也比根本没有游戏好。基于这种理解,我们决定全力以赴,做出重大改变,以获得最好的(或最坏的)结果。

PVE是对游戏的有益补充,但不应该取代PVP。PVE的作用是帮助新玩家开始,并为学习、测试或玩耍提供一个安全的环境。

目前的结果

我们知道这一变化让很多玩家大吃一惊,甚至有些玩家对时间的变化不满。但总的来说,这一变化仍然取得了积极的效果。PVP模式平均等待时间减少44%,PVE模式减少20%。与变化前一周相比,PVP平均每日游戏数量增加了两倍,而PVE每日游戏数量减半。在PVP模式下,双方的团队都由玩家组成,考虑到这一因素,可以推断这一变化给大量玩家带来了好消息。

我们已经决定继续这个测试,直到后续推出更多的方法来改善匹配体验,包括为战斗引入更多的新玩家。一旦时机合适,我们将重新引入战斗水平,重新开始平衡调整。

后续计划

在准备其他更新的同时,我们将继续努力缩短匹配时间。遗憾的是,完整的年度路线图目前还没有披露,因为路线图还没有确定,可能会有很多变化。现在我们可以透露,我们将为中国势力增加一个精彩的新单位分支,很快我们就会发一篇特别的日志。在未来,游戏将增加一股新的力量,他们正在努力杀死敌寇。随之而来的是两位新传奇指挥官和多个单位,为战场注入了独特的机制。

感谢您的支持,期待与您在《全面战争:竞技场》中再次见面,指挥官!

以上是《全面战争:竞技场》最新一期的开发者日志。感兴趣的朋友可以去《全面战争:竞技场》官网了解更多信息。

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