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重构数智生态 捕捉变局价值| CDEC高峰论坛圆满召开

更新时间:2023-07-29 04:02:07  来源:互联网  

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2023年7月27日,第二十届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)峰会论坛在上海浦东新区嘉里酒店三楼上海宴会厅2举行。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同时召开的行业权威高端会议,今年的会议“重构数字智能生态生态” 以捕捉变化价值为主题,分为“科技X价值” 融创共生”、“生态X趋势 重构格局、“积累X演变” 突出重围三大板块,顺应当前社会热点和技术创新,关注疫情后产业发展的新价值、新生态、新变化,广泛邀请国内外客人,共商行业未来发展。

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会议由中央广播电视台、中国之声特约评论员徐树泽主持。

中国音像数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局副局长杨芳、中国音像数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席张一军、上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元、中宣部出版局网络出版处处长陈兰、中国音像数字出版协会常务副主席兼秘书长敖然、中国音像数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐贾军、浦东新区区委宣传部副部长、区文化旅游局副局长吴军等领导嘉宾来到现场。

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上海市委宣传部副部长、市国资委副主任王亚元致辞

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中宣部出版局副局长杨芳致辞

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中国音像数字出版协会主席孙寿山发表主旨演讲

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中国音像与数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主任张毅军发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》

在本次会议的特殊环节中,顺旺科技副总裁、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生与北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长宋柯先生共同登台签约,共同打造“中国音乐节”。与会者见证了签约仪式。

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会议第一部分围绕“科技X价值” 网易高级副总裁王毅先生首先发表演讲。他指出,国内游戏产业已成为数字经济的重要组成部分,游戏产业已经达到了技术守家、人才发家、跨万场景的关键转型时期,产业可以从三个方面补充发展。首先,从游戏引擎和人工智能两个方向重构游戏技术价值,抓住下一个“芯片级”突破;同时拓宽车道,重构游戏场景,将游戏技术“外派”到更广泛的场景中试炼,促进产业虚实融合,脱虚而实;最后,要重构人才资源池,最大限度地释放人才资源,将更普通的人力资源升级为稀缺的人工智能人才资源。

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网易公司高级副总裁 王怡

腾讯互动娱乐副总裁张伟先生发表了“数实互生” 文化新生 价值共生的主题演讲。他说,作为最积极拥抱新技术的数字文化载体,游戏近年来不断突破现有场景和想象空间,不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”。游戏和技术形成的“双螺旋结构”促进了尖端技术的发展和突破。此外,游戏还使传统文化和时代文化更具活力和活力,逐渐成为传统文化的“新载体”、古今文化的“新接触”和中外文化的“新桥梁”。最后,游戏正在帮助创造可持续的社会价值,促进老龄化服务、信息无障碍和教育数字化,实现价值共生。同时,腾讯游戏建立了牢固的责任制,坚持领先的责任、技术和概念,严格执行“新规定”等要求,不断扩大未成年人保护边界,不断巩固未成年人保护的成果。

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腾讯互动娱乐副总裁 张巍

中国移动发展战略部总经理刘欣先生分享了中国移动通过科技创新讲述中国故事的探索和思考。他说,中国移动董事长杨杰提出了能源信息一体化推动人类文明发展的新观点。信息能源一体化将加快数字与现实一体化的发展,孕育数字中国广阔的蓝海。元宇宙是数字经济的新高地,是“网络强国”和“数字中国”的新前沿,是数字与现实融合的新领域、新轨道。中国移动将坚持“内容” 科技 “整合创新”,与合作伙伴共同推动数字娱乐产业创新发展,传播优秀的中国传统文化,讲好中国故事,为满足用户对更好数字娱乐生活的需求做出贡献。

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中国移动发展战略部总经理 刘昕

高通公司全球副总裁侯明娟女士认为,移动技术创新将引领数字娱乐经济的发展,移动技术的发展将为游戏用户带来更好的体验。在人工智能技术发展的背景下,高通利用移动技术实现人工智能发展,引领混合人工智能愿景的实现,致力于为移动游戏生态合作伙伴提供更多便利,不断推动手机、芯片和人工智能引擎创新升级,帮助生成人工智能影响各种终端应用场景,帮助数字娱乐企业行业释放更多潜力。移动技术使终端性能越来越强大,也为人工智能的发展和产业创新提供了动力。

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高通全球副总裁 侯明娟

世纪华通总裁谢飞女士围绕“数字世界的变化” 以持续共生为主题的演讲,谢飞女士提出,拥抱变化甚至引发变化是面对“生存问题”的最佳解决方案。虽然以人工智能、云计算、虚拟现实技术为代表的各种数字技术引领了新的变化,带来了新的挑战,但在大的变化中主动拥抱新技术是未来发展的新途径。她还指出,该行业的可持续发展尤为重要。高质量的知识产权代表了一种文化遗产,它来自于积累,但它需要持续的积累,而不是一次性的收获。各方只有共同投入资源,持之以恒,才能实现可持续共生。

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世纪华通总裁 谢斐

完美世界联合首席执行官兼总裁、完美世界游戏首席执行官鲁晓寅先生发表了题为《数字智能技术下的游戏未来:价值创造与产业重塑》的主题演讲。鲁晓寅强调,在数字中国战略和国家文化数字战略下,中国游戏产业发展迅速,有利于推进“数字中国”建设,释放更大的社会价值。一是助力文化传承,焕发时代魅力。通过数字技术的创新和应用,人们可以在游戏中体验历史事件、文化传说和传统艺术,激发对传统文化的认同;二是实现实体经济,实现创新增长。游戏产业利用数字技术创新,推动实体经济向网络化、数字化、智能化方向发展;三是反馈技术创新,推动产业改革。顺应人工智能技术发展趋势,继续利用人工智能等数字智能技术,使产业未来可持续发展。

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完美世界联席CEO兼总裁,鲁晓寅

MultiMetaverse Inc.首席执行官许怡然先生主持“尖峰Panelll”:未来互动娱乐的想象”提到,在人工智能技术的背景下,数字娱乐产业的各个方面都受到了变化的影响。如何应对人工智能的挑战是各企业需要考虑的关键问题之一。北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长宋柯先生围绕AIGC在音乐领域的挑战表示,AI对音乐产业发展的影响大于MP3时代,对整个音乐制作产生了深远的影响。面对这样的挑战,我们应该投入更多的资源来保护人才。同样面对人工智能在游戏行业的影响,Unity中国总裁张俊波先生认为创新是游戏的核心竞争力,使用人工智能生成,虽然可以降低艺术绘画成本,但也可能导致游戏规划的相似性和资产同质化,因此,这需要游戏开发者投入更多的资源和注意力,做更多的游戏创新,也积极结合中国现有的平台生态,从而取得更好的成绩。面对苹果入局VR、HTC高级副总裁鲍永哲先生欢迎XR行业。从长远来看,苹果的进入将促进生活形式三维应用的引入。此外,日益强大的三维游戏将有助于形成更完整的生态系统,使开发者更有想象力,使行业发展更有动力。

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从左到右分别为:MultiMetaverse Inc.首席执行官 北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长 宋柯,Unity中国总裁兼首席执行官 HTC高级副总裁张俊波 鲍永哲

在“生态x趋势” 在“重构格局”板块,娱乐资本论创始人吴立祥先生主持了“人工智能技术如何赋能娱乐产业的各个环节,降低成本,提高效率?在圆桌会议上,他说,人工智能的广泛应用影响了整个娱乐业的生态发展,促进了许多企业降低成本和提高效率。围绕人工智能,每个企业都有自己的认知和应用。就对人工智能的理解而言,快乐娱乐(杭州)有限公司董事长兼总经理孙李先生认为,人工智能不应该被视为工具,而应该被视为同事。在人工智能时代,更需要通过GC相互拉动,才能立于不败之地。穆通科技副总裁李斌先生提到,在人工智能的发展过程中,数据的价值将越来越大,人类文明仍有大量的信息尚未数字化或数字化,未来公共领域数据将呈现寡头趋势,但基于私有领域数据人工智能能力和应用将成千上万的帆,飞行。喜马拉雅山副总裁王冬梅表示,目前阶段人工智能不能完全取代人类,降低成本效率,提高用户服务,利用人工智能技术创造新场景,给用户更多样化的服务内容和身临其境的体验,也将为创作者提供更多的创作空间,创造更繁荣的内容创作生态。人工智能也使影视创作,华策影视董事会秘书张思拓先生指出,使用人工智能技术,可以帮助编剧辅助生成剧本,提高效率,未来在人工智能技术的支持下,影视内容将更加多样化,如剧照、场景、道具、视频材料等可能产生实现价值。科技创始人罗江春先生认为,在实际应用中,人工智能在核心创作中具有显著的效果,可以帮助生成创意、情节、剧本和镜子,提高导演和制片人的效率。

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从左到右:娱乐资本论创始人 吴立祥、快乐娱乐(杭州)有限公司董事长、总经理 沐瞳科技副总裁孙力、沐瞳科技 喜马拉雅山副总裁李斌 王冬梅,华策影视董事会秘书 张思拓、科技创始人、科技创始人 罗江春

微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理田卓先生就“人工智能时代的数字原生”发表了主题演讲。他指出,在人工智能时代,每个应用程序都将由人工智能驱动,现有的应用程序将被人工智能重建,人工智能集成器也将决定下一代的超级入口。属于下一代开发者的时代即将到来,大模型将成为人工智能新时代的基础设施、插件(Plugins)它将构成AI时代的API接口层,同时智能副驾驶(CoPilot)它也将成为最终的智能交互形式。此外,人工智能时代的数字本地化还将涉及许多场景,如文本生成、图像生成、代码生成、语义检索和总结、包容性定制服务和提供情感价值。

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微软大中华区副总裁、微软大中华区数字原生事业部总经理 田灼

西山居副总裁姚哲先生就“探索游戏积极价值”发表了主题演讲。他说,要以游戏为载体,以创新的方式整合发展,促进中国优秀传统文化的传播,讲好中国故事。在游戏研发方面,西山居拥有从0开始、完全自主研发的3D引擎,致力于实现技术突破,利用新一代自主研发引擎,深入帮助游戏成长;同时,以技术为导向,不断解放游戏生产力,通过定制化、工业化、标准化的研发体系建设和迭代,实现上下游优化处理,最大限度地提高生产效率。游戏产业的发展也要充分发挥社会价值,鼓舞公益事业,充分挖掘游戏的积极价值,根据中国的现实传播中国的声音。

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西山居副总裁 姚喆

在本次会议最后一部分的讨论中,SNK总裁兼首席执行官松原健二先生以“培育经典知识产权,全面提升品牌价值”为主题,分享了SNK的发展经验。作为日本传统的游戏公司,SNK早在上世纪90年代就开始进行IP培育。他指出,游戏、动画和漫画是IP衍生发展的重要形式。结合新技术和新形势,通过与生态合作伙伴的合作,品牌价值将不断扩大。未来,SNK希望通过更多的合作,让更多的游戏玩家再次与SNK相遇,SNK也将开发更多的IP,促进企业的发展。

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SNK总统、株式会社、CEO 松原健二

会议的最后一次圆桌讨论主题是“创造时代的知识产权经济发展变化和价值”,由艾瑞咨询娱乐研究负责人郭成杰主持;他说,人工智能集成是知识产权产业未来发展的增效器,Z时代消费者消费模式的变化也是知识产权发展面临的重要挑战。在知识产权发展中,也需要整合更多的传统元素,促进中国文化的更好传播。爱奇艺副总裁杨晓轩女士认为,在培育IP之前,我们需要考虑时代的关怀、情感共鸣和未来的商业实现路径。面对技术冲击,要实现数字本我,还需要解决数字化与复合型人才不匹配的问题。万维猫动画联合创始人王正先生指出,人工智能在创造性和改编性工作的发展中还有很长的路要走。而今天的IP应该呈现出其独特的价值,才能真正吸引观众的兴趣。此外,元宇宙时代使IP的价值更有可能。

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从左到右:艾瑞咨询文化娱乐研究负责人 爱奇艺副总裁郭成杰、爱奇艺副总裁 杨晓轩、万维猫动画联合创始人 王诤

至此,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)峰会论坛圆满落幕。

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