本站的文章小编为大家收集提供2021迷你世界全国高校游戏开发者大赛颁奖典礼圆满举行
11月28日,2021年第九届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA大赛)在线闭幕式上举行,迷你世界全国高校游戏开发者大赛作为大赛命题大赛之一也相继落幕。
迷你世界全国大学游戏开发者竞赛由全国大学数字艺术设计竞赛组委会、迷你创意技术(深圳)有限公司、工业和信息化部人才交流全国大学数字艺术设计竞赛(NCDA竞赛)数字媒体命题竞赛,旨在为更多热爱游戏创作的大学生创造一个展示综合能力、实现游戏创作梦想的平台。自比赛开始以来,始终坚持“兴趣爱”的创作理念,以创造“创新、质量、绿色”网络游戏为宗旨,鼓励大多数大学生创造有趣、有趣、独特的个性游戏,探索优秀的游戏人才和创意作品,为游戏产业培养新的力量。
本次比赛设立了游戏制作和模型制作两组奖项,吸引了来自全国18个省市的160多所大学,并收到了4200多支队伍的参赛作品。经过激烈的竞争,125支队伍获得了决赛奖,其中15支队伍获得了全国决赛一等奖,制作了许多创新、创意和有价值的优秀作品,参与者的热情远远超出了预期。
此外,颁奖典礼还通过现场投票选出了年度“特别奖”。仲恺农业工程学院刘晨、梁宇佳设计的《超级侦探与神秘天使事件》和江苏大学沈姚义、邱晨航设计的《北欧神话拟人人人物模型》 作品《提尔》分别获得游戏制作组、模型制作组特别奖。
(游戏制作组特别奖作品《超级侦探与神秘天使事件》)
特别邀请迷你创意产业研究院院长王伯阳进行深入交流,分享游戏创作的宝贵经验。王院长以“数字媒体3.0时代” 以数字场景开发者为主题,分享近年来游戏产业的发展势头,鼓励大学生积极探索,积极参与游戏开发设计。“迷你世界”沙盒UGC创意平台具有互动性强、自由度高、多元化创意等特点。通过比赛,越来越多的零基础游戏开发大学生找到了游戏设计的乐趣和成就感,从参与者到开发者。同时,王校长还介绍了“迷你世界”推出“明星启动计划”,从游戏到平台授权沙盒创作者,详细介绍创作系统、经济系统和服务系统,降低游戏开发的门槛,真正让每个人都成为数字场景的开发者。
数字媒体革命降低了创作的门槛。迷你世界为玩家无拘无束的创造力提供了条件。不同阶段的创作者可以使用简单的方块道或多样化的编辑工具来构建不同风格的场景地图,实现游戏创作的梦想。对此,参赛者刘彭博深有感触。作为青海大学金融专业的学生,他本来是以参与的心态参加比赛的,但在参加了官方的赛前培训后,他发现《迷你世界》的开发者工具可以大大降低不同领域选手的参赛门槛,对他这样的金融专业学生和游戏开发似乎“打不到”也非常友好。最终,“跨界”刘彭博凭借作品《3v3MOBA-舍我其谁》获得全国总决赛一等奖。
(游戏制作组一等奖作品《3v3MOBA-舍我其谁》)
“迷你世界”除了为创作者提供平台工具和技术支持外,还为开发者提供全方位的支持,包括1亿流量、1亿资金、1万元创业补贴、线下基地免费结算、工资补贴等支持措施。通过现金激励、交通支持和孵化,帮助开发者实现创作之路。同时,积极与高校和政府合作,使创业基地生态成为可能,帮助大学生青年创业。
大学生的想象力和实践能力有很大的发挥空间。游戏开发者项目,如迷你世界,通过举办大学竞赛活动,在大学生中形成了良好的声誉效果。一方面,在拓宽学生视野的同时,可以鼓励学生积极参与创作创新活动,培养创作精神和合作意识。另一方面,竞赛将官方组织、教育机构、高校、工业企业联系起来,实现“竞赛促进学习、竞赛促进教育、竞赛促进发展”,共同促进人才培养、成长和就业,创造良性的工业、大学和研究生态,为大学生的职业规划和创业提供各种方向。
(2022迷你世界全国高校数字场景创作大赛)
据悉,2022年全国迷你世界大学数字场景创作大赛将于今日全面启动。比赛为高校学生提供现金奖励36万余人。比赛不限于年级、专业和经验。个人或团队可以报名。游戏设计组和模型设计组仍然设置在参赛类型中,为不同兴趣的参赛者提供不同的创作渠道。同时,大赛还将邀请业内资深游戏制作人和资深开发人员组成导师团,为参赛者提供创作指导,为学生创作保驾护航。
在即将到来的新一轮创意决斗中,更多热爱游戏的学生将在比赛中相遇,更多对中国游戏事业发展感兴趣的人才将从比赛中脱颖而出,为中国游戏产业做出新的贡献。